ツチニンの使い方がわからない

https://bo-man.hatenablog.com/entry/2020/08/08/023828

【第四世代シングル66】対戦オススメ個体【4th66】【第四66】

筆者 しーびー
要望あったので今からやりたい人向け、見て懐かしくなる人もいるんじゃないかと思います。

HGSSを用いたwifiシングルフラットルール
(心の雫禁止/天候追い討ち禁止/催眠重複無し/幻伝説FCロトム使用不可)

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ゴウカザル

陽気@拘りスカーフor拘り鉢巻 AS
インファイト フレアドライブ マッハパンチ 蜻蛉帰り
基本型、7割はスカーフと思っていい。
抜きエース基抜きストッパー、使い方でプレイヤーのプレイスキルがわかる。
当たり前だけど蜻蛉でステルスロック踏みまくってハッサムバレットパンチ圏内とか、先発アグノムラティオスと対峙して欲張って蜻蛉押すとのはやめよう。

無邪気@達人の帯 CSorAS
インファイト オーバーヒートor大文字 蜻蛉返り 草結びor目覚めるパワー氷or雷パンチorアンコール
かつての基本型、所謂受けが成立しないやつ。
インファイト炎技蜻蛉の3つで汎用性は取れており、残りの1枠は構築と相談になる

ガブリアス

陽気@ヤチェのみ AS
ドラゴンクローor逆鱗 地震 炎の牙 剣の舞
シャワーズや自分より遅いめざ氷を起点にして舞う、個人的には逆鱗が好み。
上から殴られたら死に出しで有利展開を作りやすい。

陽気@カムラのみor光の粉 AS
ドラゴンクロー 地震 身代わり 剣の舞
即効性は無いものの融通の効くガブリアス
期待値を上げるなら光の粉、カムラだと同型やラティオスに上から叩ける分有利になる。

無邪気@命の珠 CS
流星群 大文字 逆鱗 地震
鉢巻だと思ったらエアームドドータクンが上手に焼かれる。
ガブリアスだからこそ強い型である。

意地っ張りor陽気@拘り鉢巻 AS
逆鱗 地震 炎の牙 ドラゴンクローor寝言
ボーマンダと違い繰り出しを失った代わりに浮いてない鋼を呼び込みにくい。
珠だと思ったら鉢巻でシャワーズが吹き飛ぶ。

意地っ張りor陽気@拘りスカーフ AS
逆鱗 地震 ドラゴンクロー 炎の牙orどくどく
スカーフ持ちが見えない場合は相手のガブリアスがスカーフだと思えば被害を抑えやすい。
全てに共通する対策としてタイプ一致の一貫を切る立ち回りを心がける。

バンギラス

寂しがり@オボンのみ HCベース
ストーンエッジ 大文字 冷凍ビーム ステルスロックor電磁波
基本型、よく見るラティオス意識のバンギラスはコレ。

意地っ張り@カゴのみ HDベース
ストーンエッジ 冷凍パンチ 眠る ステルスロックor電磁波
ラティオスを上記より意識したもので、眠るを持つ事で更に安定する。

意地っ張り@拘り鉢巻 HAベースorAS
ストーンエッジ 噛み砕く アクアテール けたぐりor冷凍パンチor地震 
かつての基本型、先発器用は今でもコレ。
零度スイクン配布後は上記の型にシフトして行き見なくなったが、カバルドンですら安定しない物理は魅力である。

ラティオス

臆病@拘り眼鏡 CS
流星群 10万ボルト 波乗りor寝言or竜の波動orトリック
よく見るラティオス、広範囲に出して流星群すれば良い。
波乗り10万ばっか撃っていると死に出しからシャワーズガブリアス出されて負け筋になりがち。

臆病@命の珠 CS
流星群 10万ボルト 目覚めるパワー炎or波乗り 自己再生
小回り効くラティオス、融通聞くけど圧が足りない。
めざ炎持たせる時はコレ。

ルカリオ

意地っ張り@命の珠 AS
インファイト バレットパンチ 神速 剣の舞
第四世代66といえばこのポケモンが挙げる人が多いと思う、ルカリオ入りの構築を経験してからガチプレイヤーになった人が多かったとか。
認知されると、舞神速を耐えるガブリアスを温存するプレイングやゴウカザルマッハパンチ搭載など汎用的なメタが進み別の勝ち筋が求められる。

無邪気@命の珠 AS
インファイト しんそく めざめるパワー氷 シャドーボール
舞う暇無いから攻撃範囲を増やした最速ルカリオ
グライオンヤドラン辺りで止まらない反面ゲンガーで止まる。

ハッサム

意地っ張り@拘り鉢巻 HAベース
バレットパンチ 蜻蛉帰り 馬鹿力 電光石火
基本型、組み込みやすく腐る場面が無い。
追い討ちを採用したいけどバグの関係でほぼ封印技になっている為終盤の水に打点を持てる電光石火採用している。

意地っ張り@命の珠 AS
虫食い バレットパンチ 電光石火 剣の舞
ルカリオと比較して遅いかわりにバレットパンチの火力、耐性が挙げられる。
ハッサムの基本が鉢巻なのでミラーしにくいのは強み。

ドータクン

勇敢@イバンのみorオッカのみor抜け殻 HA
ジャイロボール 地震 大爆発 サイコキネシスor催眠術orステルスロックorトリックルーム
1番強いドータクン、最大火力のジャイロと呼ぶ範囲に一貫する地震と存在価値である爆発は確定で残りは構築と相談になる。

腕白or呑気@イバンのみor抜け殻 HB
大爆発 催眠術 目覚めるパワー氷orジャイロボールor地震orステルスロックorリフレクター
かつての基本型で、サポート寄り。
鉢巻逆鱗に対し安定するが自身の火力が無くなるので催眠術と大爆発以外のアプローチが乏しい。

メタグロス

慎重@イバンのみorオッカのみ HDベース
コメットパンチ 大爆発 ステルスロック 冷凍パンチor地震or追い打ち
1番よく見る奴、ラティオスを意識した型。
追い打ち確定でいいと思うが天候バグが悔やまれる。

陽気or意地っ張り@オッカのみorシュカのみor鋼鉄プレートらへん HAベースorAS
コメットパンチ 大爆発 冷凍パンチor地震orバレットパンチor思念の頭突きorステルスロック
かつての基本型、タイマン重視の先発メタグロス
Aに振る場合タイプ一致の思念の頭突きやバレットパンチも候補にあがる。

ヒードラン

臆病@残飯 HSベース
火炎放射 身代わり 大地の力 鬼火orどくどく
基本型、黎明期は半減実持つのが多かった。
相手のヒードランに投げて大地の力同速ゲー仕掛ける可能性がある都合最速以外あり得ない。

無邪気@シュカのみorヨプのみ CS
大文字 大地の力 大爆発 目覚めるパワー氷or龍の波動orステルスロック
かつての基本型、アグノムに強く半減実でタイマン性能高い先発型
炎技大地爆発の3つで完結しており、ハピナスソーナンスにリスクを与えれる特殊方面では希少な存在である。

無邪気orうっかりや@拘りスカーフ CS
オーバーヒート 大地の力 大爆発 目覚めるパワー氷
ルカリオや鉢巻逆鱗にアプローチできるのが強み、うっかりやだとマニューラに抜かれる。
余談だが固定シンボル限定の癖に性別がある為オスの場合個体値を落とさない場合、型バレに繋がる(詳しくは割愛)噴火意識でモンボオスにするよりメスのほうが有能な理想個体パターンが多い。

ギャラドス

意地っ張り@残飯 HAベース
滝登り ストーンエッジ 身代わり 竜の舞
先発でよく見る奴その①
耐性と威嚇から終盤まで残しとくとオマケ程度の抜きができるのも強みの1つ。
無振りシャワーズの冷凍ビーム程度はH振りのみがわりが耐えます、覚えておこう。

陽気@カゴのみorオボンのみ HS
滝登り ストーンエッジ 電磁波 眠るor挑発
先発でよく見る奴その②
威嚇と電磁波が強烈で、拘り3枚の攻め構築に刺さる。

・サンダー

図太い@残飯 HBベース
10万ボルト  羽休め 身代わり 毒毒or目覚めるパワー氷
先発サンダーその①
Sは最低でもキノガッサ意識の135か、最速のギャラドスまで見たいなら147は欲しいところ。

控え目@ラムのみ HCベース
10万ボルト 目覚めるパワー氷 電磁波 羽休め
先発サンダーその②
電磁波を入れてる分ガブリアスが重くなるのでめざ氷で確定取れる控え目が適任か。

臆病@ラムのみ CS
10万ボルト  目覚めるパワー氷 蜻蛉帰り 羽休め
先発サンダーその③
最速にすることで先発の鉢巻ボーマンダにめざ氷当てれるし、ミラーに若干有利なる。

シャワーズ

図太い@残飯 HB
波乗り 願い事 守る 冷凍ビームor目覚めるパワー電気or吠える
このルールで1番強い水ポケモンです。
ゴウカザルは勿論な事ガブリアスを複数で見たい時にかなり強い。

ドククラゲ

臆病or図太い@ヘドロ HSベース
波乗り どくびし 高速スピン 冷凍ビームorヘドロ爆弾
どくびし回収したりタイプが優秀で扱い易く、ハッサムゴウカザルシャワーズや電気技無いゲンガーに繰り出す。

ソーナンス

穏やか@オボンのみorイバンのみ BD
カウンター ミラーコート アンコール 道連れ
眼鏡ラティオス意識はオボンのみHD、汎用性はBDイバンで即席のお供に最高

臆病@残飯 DS
カウンター ミラーコート アンコール 道連れor神秘の守り
最速にする事でハピナスカバルドン辺りに繰り出してアンコール決めて全回復決めれる。

ボーマンダ

意地っ張り@拘り鉢巻 AS
逆鱗 炎の牙 地震 寝言
先発のボーマンダは9割これ、他は知らん。
眼鏡はラティオスで良くて、スカーフはガブリアスラティオスに奇襲するにも砂ダメでばれる、龍舞で抜きにしてもギャラドスと違いバレットパンチが等倍なので一番強いのが鉢巻になる。

うっかりや@命の珠or龍の牙 CS
流星群 大文字 逆鱗or地震or瓦割りor羽休めor龍の舞or寝言
かつての基本型、所謂受けられないボーマンダ
制限ルールではかなり強いが、ラティオスガブリアスの制限がないとステルスロックの存在もあって動きにくい。

アグノム

無邪気@気合いの襷or達人の帯 CS
サイコキネシス 蜻蛉帰り 大爆発 火炎放射orめざめるパワー氷or10万ボルト
先発9割、抜きもできるがハッサムが鬱陶しい。
HDベースのメタグロスと襷解除できるバンギラスとどうあっても崩せないヒードランが安定する。
ルール上あっさり襷解除されるのと攻撃範囲の広さが売りなので襷よりは帯で運用したい。

無邪気@気合いの襷 AS
蜻蛉帰り 大爆発 ステルスロック サイコキネシスor火炎放射or10万ボルトor冷凍パンチ
ASだとガラッと変わり、CSと比較して使い捨てになる。
ステルスロックを搭載する分、攻撃範囲が狭くなるので大爆発と蜻蛉帰りを活かすA振り。

ラティアス

臆病@ババンのみorラムのみ HS
流星群 10万ボルト 自己再生 どくどくor吠えるorリフレクター
ギャラドスを一任するほどキツい時に採用される。
自由枠は役割重視のリフレクターとソーナンスで死ぬのでどくどく中間択で吠えるといったところか。
ハバンはガブリアス、ラムは電磁波ギャラドスキノガッサの胞子等繰り出し範囲を広げる。

ハピナス

控えめor図太い@抜け殻orオボンのみ BCベース
大文字 雷 冷凍ビーム 卵産み
昔は良く論争になったポケモン努力値の配分が難しく、呼び込む範囲も広い。
Cに降らないとダメージレースで不利になり、Dに降らないと眼鏡ラティオスが不安定になり、Bはサンダーやアグノムの蜻蛉の保険になったりタイマン性能が向上し恩恵が大きい。

・ゲンガー

臆病@黒いヘドロor命の珠 CS
シャドーボール 身代わり 気合い玉 10万ボルトor鬼火or痛み分け
無効が多く耐久は低いが繰り出し性能は高い。
10万ボルトが無いとドククラゲシャワーズが不安定で痛み分けは身代わりとセットでハピナスにタイマンで勝つ事ができる。

無邪気@命の珠 CS
シャドーボール 10万ボルト 気合い玉 大爆発or目覚めるパワー炎
所謂受けが成立しないゲンガー、命の珠気合い玉はハピナスも突破する。

エアームド

腕白or慎重@抜け殻orラム HBベースorHDベース
ドリル嘴 吹き飛ばし 羽休め まきびし
慎重は零度スイクン意識、役割重視の腕白
ジバコイルに捕まると最悪ゲームセットなので抜け殻安定、ラムのみはキノガッサを意識する場合に。
余談だが、遺伝がめんどくさいからって吹き飛ばしを吠えるにするとバクオングに通らないので甘えないようにしよう。

カバルドン

腕白@残飯 HB
地震 怠ける 吠える 氷の牙orステルスロック
ラティオスがしんどすぎる以外は満点、珍しく「受け」と呼べるくらい物理方面の数値高め。
ステルスロック撒くポケモンではかなり強い方、氷の牙もガブリアスラティオスキノガッサ辺り考えると欲しいので悩ましいが。

・ヤドラン

図太い@オボンのみor残飯 HB
なみのり 怠ける 電磁波 サイコキネシスor火炎放射or冷凍ビーム
カイリキーピンポイントの水枠、キノガッサ呼び込みにくいのは評価できるが基本シャワーズでいい。
サイコキネシスは格闘の遂行で必須クラス、他2つは一応選択肢になるか。

呑気@オボンのみor残飯 HB
なみのり 怠ける トリックルーム 欠伸
トリックルーム始動基最後の抜きキャラになる。欠伸→トリックルームの流れが鉄板。

キノガッサ

陽気@どくどく玉 HSベースorASベース
気合いパンチ 身代わり キノコの胞子 種爆弾orストーンエッジor宿木の種or痺れ粉
自分より遅いポケモンに繰り出して胞子をばら撒く。
対策としてはキノガッサより速いポケモンを多くしたり、役割の薄い手持ちを寝かせたまま立ち回る。

・カイリキー

意地っ張り@拘り鉢巻 HAベース
爆裂パンチ ストーンエッジ しっぺがえし 冷凍パンチ
Sが遅く加えてタイプの繰り出し性能が低く扱うのは難しいがハマれば強い。
ヤドランかラム持ちサンダーギャラドスいないと圧力が凄い、Sは最低でも4振り零度スイクンくらいは抜いておこう。

グライオン

陽気@ヤチェのみorラムのみ HSベース
地震 蜻蛉帰り 羽休め 氷の牙orステルスロックorハサミギロチンor挑発
基本形、役割重視なら腕白でヒードラン抜きが無難か。
自由枠は呼び込むエアームドカバルドンの遂行に使える挑発、無難なハサミギロチンが有能か。
大抵の格闘はこいつで止まる、蜻蛉使えるのでラティオスはともかくゲンガーが重いのがキズ。

スイクン

呑気@カゴのみ HBベース
絶対零度 なみのり 眠る 目覚めるパワー電気or吠えるor冷凍ビーム
絶対零度を遂行技とし立ち回りを歪ませる。
ギャラドス意識のめざ電気か竜意識の冷凍か身代わりに対して吠えるが選択

おわり、暇な時に続き書くかも。